Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eisgolem Riesenkobold Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Skelettfass Elitebarbaren Eisgolem Kampfheilerin Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elitebarbaren
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Skelettfass Infernoturm Riesenkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Skelettfass Elitebarbaren Infernoturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Skelettfass Elitebarbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Kobolde Skelettfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettfass Elitebarbaren Kampfheilerin Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Elitebarbaren Kampfheilerin Infernoturm Kleiner Prinz
Gift
Skelettfass Kampfheilerin Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Kampfheilerin Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem Kampfheilerin Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Skelettfass Kleiner Prinz Kampfheilerin Infernoturm Elitebarbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Eisgolem Skelettfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem
Skelettfass
Eisgolem Kampfheilerin Riesenkobold
Elitebarbaren
Eisgolem Riesenkobold
Eisgolem
Kobolde Skelettfass Elitebarbaren
Kampfheilerin
Skelettfass Riesenkobold
Infernoturm
Riesenkobold
Skelettfass Elitebarbaren Kampfheilerin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Eisgolem Kampfheilerin Infernoturm Kleiner Prinz
Skelettfass
Elitebarbaren
Eisgolem
Eisgolem
Infernoturm Kobolde Elitebarbaren Kampfheilerin Kleiner Prinz
Kampfheilerin
Kobolde Eisgolem Infernoturm Kleiner Prinz
Infernoturm
Eisgolem Kobolde Kampfheilerin
Riesenkobold
Kleiner Prinz
Kobolde Eisgolem Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Eisgolem Infernoturm Riesenkobold
Elitebarbaren Infernoturm Kobolde Kampfheilerin
Infernoturm Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Kobolde
Elitebarbaren Kampfheilerin
Kobolde
Infernoturm Kleiner Prinz
Skelettfass Eisgolem Kampfheilerin Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Kobolde Eisgolem Kampfheilerin Infernoturm Kleiner Prinz
Kobolde Eisgolem Riesenkobold
Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Kampfheilerin
Kobolde
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren
Kobolde Elitebarbaren Infernoturm
Kobolde Elitebarbaren Kampfheilerin Kleiner Prinz
Eisgolem Kampfheilerin Kleiner Prinz
Elitebarbaren Infernoturm
Kobolde Elitebarbaren Kampfheilerin Riesenkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Elitebarbaren Eisgolem Kampfheilerin Infernoturm
Skelettfass Elitebarbaren Eisgolem Kampfheilerin
Kobolde Elitebarbaren Eisgolem Kampfheilerin Infernoturm Riesenkobold
Elitebarbaren Eisgolem Kampfheilerin Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Elitebarbaren Kampfheilerin Riesenkobold
Skelettfass Eisgolem Riesenkobold
Kobolde Elitebarbaren Eisgolem Kampfheilerin Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Elitebarbaren Kampfheilerin Riesenkobold
Kobolde Elitebarbaren Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Riesenkobold
Elitebarbaren Infernoturm
Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Eisgolem Infernoturm Riesenkobold
Elitebarbaren Infernoturm Kobolde Eisgolem Kampfheilerin Riesenkobold Kleiner Prinz
Elitebarbaren Eisgolem Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem
Skelettfass
Skelettfass Riesenkobold
Skelettfass Eisgolem
Skelettfass Eisgolem Riesenkobold
Skelettfass Eisgolem
Skelettfass
Kobolde Elitebarbaren
Skelettfass
Skelettfass Elitebarbaren Eisgolem
Skelettfass
Skelettfass Elitebarbaren Eisgolem
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Kleiner Prinz
Skelettfass
Eisgolem Kleiner Prinz
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Elitebarbaren Eisgolem Kleiner Prinz
Skelettfass
Elitebarbaren
Skelettfass
Skelettfass Eisgolem
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Skelettfass Riesenkobold Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns