Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Kobolde Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Walküre Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Walküre
Großer Schneeball
Schweinereiter Walküre Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Walküre
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Magier
Schweinereiter
Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Schweinereiter Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 7

Kobolde
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Kobolde Walküre Magier
Koboldgang
Großer Schneeball Walküre
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Magier
Schweinereiter
Magier
Kobolde Großer Schneeball Walküre Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Großer Schneeball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Kobolde Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde Großer Schneeball Walküre
Kobolde Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Kobolde Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Magier
Walküre Megaritter
Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Großer Schneeball Walküre Megaritter
Kobolde Koboldgang Walküre Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Magier
Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Kobolde Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Magier
Großer Schneeball Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Kobolde Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Kobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter
Magier Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Kobolde Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Kobolde Großer Schneeball Walküre
Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Großer Schneeball Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Koboldgang Kobolde Walküre
Walküre Megaritter Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball
Walküre
Magier Großer Schneeball Walküre Megaritter
Magier Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Kobolde Großer Schneeball Koboldgang
Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Magier Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Koboldgang
Großer Schneeball Magier
Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns