Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Knall
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Bogenschützen
Kobolde Koboldhütte Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Bogenschützen
Speerkobolde
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Bogenschützen
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte
Kobolde Koboldgang Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Megaritter Kobolde Bogenschützen
Koboldhütte Hexe Kobolde Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Hexe
Megaritter
Hexe Kobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Megaritter
Kobolde Bogenschützen Koboldgang Hexe Speerkobolde Koboldhütte Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter Koboldgang Hexe
Megaritter Kobolde Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Megaritter Kobolde Koboldgang Koboldhütte Hexe
Megaritter Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Hexe
Hexe Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Megaritter Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Bogenschützen Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Megaritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Hexe
Megaritter
Megaritter Koboldgang Hexe
Bogenschützen Hexe Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Megaritter Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldhütte
Megaritter
Speerkobolde Hexe
Bogenschützen Hexe
Kobolde Koboldgang
Bogenschützen
Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter
Bogenschützen Megaritter
Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Bogenschützen Hexe
Koboldhütte Hexe
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Hexe
Bogenschützen Hexe
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

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