Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Walküre
Speerkobolde
Walküre Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Bogenschützen
Walküre Kobolde Königsrekruten
Koboldgang
Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Kobolde Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Walküre

Verteidigungssynergien 1 18

Kobolde
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Speerkobolde
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen
Walküre Kobolde Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang
Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Walküre Magieschütze
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Kobolde Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Walküre
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Kobolde Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Königsrekruten Magieschütze
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang Walküre
Walküre Kobolde Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Walküre
Walküre Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Walküre Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Walküre Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Walküre
Koboldgang Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Koboldgang Walküre
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Walküre Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Koboldgang Walküre
Königsrekruten Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Walküre Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Walküre Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten
Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold

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