Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Magier Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Pfeile Koboldgang Koboldfass Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Koboldkäfig Magier
Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Magier
Magier
Kobolde Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldkäfig Magier
P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kobolde
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang
Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Kobolde Speerkobolde
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Magier
Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Speerkobolde
Kobolde Koboldgang Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Magier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Kobolde Pfeile Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Pfeile Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Koboldgang Magier
Pfeile Koboldkäfig Magier Speerkobolde
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldgang Magier Kobolde Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldgang P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Magier Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Pfeile Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Kobolde Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Magier

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