Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Goblin Demolisher Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher Klonzauber
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Klonzauber
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Klonzauber Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Klonzauber
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher Klonzauber
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Klonzauber
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher Klonzauber
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Klonzauber
Gift
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Klonzauber
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Goblin Demolisher Infernoturm Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Pfeile Koboldgang Klonzauber Goblin Demolisher Infernoturm Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldgang Riesenkobold
Pfeile
Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Klonzauber Riesenkobold
Goblin Demolisher
Infernoturm
Klonzauber
Koboldgang Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Klonzauber

Verteidigungssynergien 1 6

Kobolde
Infernoturm
Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Infernoturm Riesenkobold
Pfeile
Speerkobolde Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Speerkobolde
Goblin Demolisher
Infernoturm
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Pfeile
Klonzauber
Riesenkobold
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Kobolde Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Kobolde
Infernoturm Kobolde Koboldgang
Pfeile
Pfeile Koboldgang Kobolde Speerkobolde
Infernoturm Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Pfeile Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Infernoturm
Kobolde Koboldgang Speerkobolde Pfeile Riesenkobold
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Kobolde Pfeile Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Kobolde Pfeile Koboldgang Infernoturm
Pfeile Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Pfeile Speerkobolde
Infernoturm
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Pfeile Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde Infernoturm
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Infernoturm Riesenkobold
Koboldgang Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Koboldgang Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Riesenkobold
Kobolde Speerkobolde Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Riesenkobold
Infernoturm
Pfeile Riesenkobold
Koboldgang Infernoturm Riesenkobold
Koboldgang Infernoturm Kobolde Speerkobolde Riesenkobold
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Kobolde Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Riesenkobold

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