Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde
Knall
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Elitebarbaren
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Pfeile Walküre Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Speerkobolde Pfeile Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Speerkobolde
Walküre Elitebarbaren Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Speerkobolde Magier Megaritter
Walküre
Speerkobolde Elitebarbaren Kobolde Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Kobolde
Lakaienhorde Magier
Speerkobolde
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Walküre
Lakaienhorde
Kobolde
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Speerkobolde Pfeile Magier
Magier
Kobolde Elitebarbaren Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Kobolde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Kobolde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Kobolde Walküre Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Walküre Megaritter
Pfeile Kobolde Speerkobolde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Walküre Megaritter
Lakaienhorde Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Megaritter
Kobolde Lakaienhorde Walküre Speerkobolde Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde Magier
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Kobolde Pfeile Lakaienhorde
Elitebarbaren Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Kobolde Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Pfeile Walküre Magier Speerkobolde Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter Kobolde Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Kobolde Speerkobolde Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Megaritter Kobolde Speerkobolde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Elitebarbaren Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Magier Speerkobolde Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Kobolde Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elitebarbaren
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Lakaienhorde Speerkobolde
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren
Megaritter
Magier Megaritter

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