Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Riese Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Drei Musketierinnen
Knall
Kobolde Speerkobolde Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Ritter Drei Musketierinnen
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Drei Musketierinnen
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Ritter Drei Musketierinnen
Feuerball
Drei Musketierinnen
Gift
Speerkobolde Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Wut Pfeile Ritter Feuerball Riese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Wut Pfeile

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Speerkobolde
Ritter Riese
Pfeile
Feuerball Riese Ritter
Ritter
Speerkobolde Drei Musketierinnen Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Riese
Riese
Pfeile Wut Kobolde Speerkobolde Feuerball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Ritter Riese Wut
Wut
Riese Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 1 6

Kobolde
Ritter
Speerkobolde
Ritter Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Ritter Feuerball
Ritter
Speerkobolde Kobolde Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Pfeile Ritter
Riese
Drei Musketierinnen
Ritter
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball
Kobolde Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kobolde Ritter
Drei Musketierinnen Kobolde Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kobolde Speerkobolde
Drei Musketierinnen Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Drei Musketierinnen Kobolde
Ritter Kobolde Speerkobolde
Kobolde Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Drei Musketierinnen Speerkobolde Feuerball
Ritter Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Kobolde Pfeile
Ritter Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kobolde Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball Kobolde Speerkobolde Ritter Drei Musketierinnen
Pfeile Speerkobolde Ritter Feuerball
Drei Musketierinnen
Kobolde Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Speerkobolde Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter
Kobolde Speerkobolde Ritter
Ritter Feuerball
Ritter Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen
Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerball
Ritter
Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerball
Drei Musketierinnen
Ritter
Pfeile Feuerball
Ritter Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Speerkobolde
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Kobolde Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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