Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Königsriese Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Königsriese Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass Großer Gräber
Knall
Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldgang Königsriese Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Königsriese Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldgang
Blitz
Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Pfeile Lakaien Koboldgang Koboldfass Großer Gräber Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Königsriese
Pfeile
Königsriese Koboldfass Großer Gräber
Lakaien
Königsriese
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Königsriese
Königsriese
Pfeile Lakaien Koboldfass Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Großer Gräber Pfeile
Großer Gräber
Koboldfass Pfeile

Verteidigungssynergien 0 3

Kobolde
Speerkobolde
Pfeile Lakaien Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde
Lakaien
Speerkobolde
Koboldgang
Speerkobolde
Königsriese
Koboldfass
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien
Kobolde Lakaien Koboldgang
Koboldgang Kobolde Lakaien
Kobolde Lakaien Koboldgang
Pfeile
Pfeile Koboldgang Kobolde Speerkobolde Lakaien
Lakaien Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Pfeile
Großer Gräber Kobolde Lakaien Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde
Kobolde Lakaien Koboldgang Speerkobolde Pfeile
Pfeile Lakaien Speerkobolde Koboldgang
Lakaien Koboldgang
Kobolde Pfeile Lakaien Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang
Kobolde Pfeile Lakaien Koboldgang
Pfeile Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldgang
Pfeile Speerkobolde Lakaien
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Lakaien
Koboldgang
Koboldgang Großer Gräber
Pfeile Lakaien Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Lakaien
Großer Gräber
Kobolde Speerkobolde Lakaien
Koboldgang
Lakaien
Pfeile
Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Lakaien Großer Gräber
Pfeile Lakaien Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Kobolde Lakaien Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Großer Gräber
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang

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