Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Jäger Hexe X-Bogen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Barbaren Rammbock X-Bogen Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Barbaren Rammbock Hexe
Knall
Kobolde Speerkobolde Rammbock Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Barbaren Rammbock Jäger Hexe X-Bogen
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Barbaren Rammbock Jäger Hexe X-Bogen
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Hexe X-Bogen
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Barbaren Rammbock Jäger Hexe
Feuerball
Barbaren Rammbock Jäger Hexe X-Bogen
Gift
Speerkobolde Barbaren Jäger Hexe X-Bogen
Blitz
Rammbock Jäger Hexe X-Bogen
Rakete
Barbaren Jäger Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Rammbock Jäger Barbaren Hexe X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Speerkobolde Rammbock Jäger

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock X-Bogen
Speerkobolde
Rammbock X-Bogen Megaritter
Barbaren
Rammbock
Kobolde Speerkobolde Jäger Hexe
Jäger
Rammbock X-Bogen Megaritter
Hexe
Rammbock Megaritter
X-Bogen
Kobolde Speerkobolde Jäger
Megaritter
Speerkobolde Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Jäger X-Bogen
Speerkobolde
Barbaren X-Bogen Megaritter
Barbaren
Speerkobolde
Rammbock
Jäger
Kobolde Megaritter
Hexe
Megaritter
X-Bogen
Kobolde Speerkobolde
Megaritter
Speerkobolde Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde X-Bogen
Barbaren Jäger Kobolde Hexe X-Bogen Megaritter
Barbaren Jäger Hexe Megaritter Kobolde
Barbaren Jäger Hexe Kobolde Megaritter
Barbaren X-Bogen Megaritter
Kobolde Speerkobolde Jäger X-Bogen Megaritter
Jäger Speerkobolde Hexe X-Bogen
Barbaren X-Bogen Megaritter
Barbaren Jäger Hexe Kobolde X-Bogen
Kobolde Speerkobolde Barbaren Jäger Megaritter
Kobolde Barbaren Hexe Speerkobolde Jäger X-Bogen Megaritter
Jäger Speerkobolde Hexe
Barbaren Jäger Megaritter Hexe X-Bogen
Megaritter Kobolde Barbaren Jäger Hexe X-Bogen
Barbaren Jäger X-Bogen Megaritter
Barbaren Jäger X-Bogen Megaritter
Barbaren Megaritter Kobolde Jäger Hexe X-Bogen
Megaritter Kobolde Speerkobolde Barbaren Jäger Hexe X-Bogen
Jäger Hexe Speerkobolde Barbaren Megaritter
Barbaren Jäger
Megaritter Kobolde Speerkobolde Barbaren Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Kobolde Speerkobolde Hexe X-Bogen
Jäger X-Bogen Megaritter
Barbaren Megaritter Kobolde Speerkobolde Jäger Hexe
Jäger Megaritter Barbaren X-Bogen
Barbaren Jäger Hexe Megaritter
Jäger Hexe
Kobolde Speerkobolde Barbaren Jäger Hexe
Megaritter Barbaren Jäger
Megaritter Kobolde Speerkobolde Barbaren Hexe X-Bogen
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Jäger Hexe
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter Jäger Hexe
Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Kobolde Speerkobolde Jäger X-Bogen
Megaritter Barbaren Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Barbaren
Megaritter
Speerkobolde Jäger Hexe
Hexe
X-Bogen Jäger
X-Bogen
Kobolde X-Bogen
X-Bogen
Jäger
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Speerkobolde Jäger Hexe
X-Bogen Megaritter
Jäger X-Bogen Megaritter
Hexe X-Bogen Megaritter
X-Bogen Megaritter
X-Bogen
Barbaren X-Bogen
Jäger Hexe Megaritter
Hexe
X-Bogen Jäger Hexe
Hexe X-Bogen Megaritter
X-Bogen
Jäger Hexe X-Bogen
Hexe
Jäger X-Bogen Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Barbaren Hexe X-Bogen
Jäger Hexe
Jäger Megaritter
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe X-Bogen Megaritter
Megaritter

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