Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Königsrekruten Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Barbaren Königsrekruten Infernodrache
Knall
Kobolde Speerkobolde Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Barbaren Königsrekruten Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Gift Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Gift Infernodrache Hexenmutter Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Speerkobolde Gift Infernodrache

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Elitebarbaren Königsrekruten Infernodrache
Barbaren
Elitebarbaren
Speerkobolde
Königsrekruten
Speerkobolde
Gift
Hexenmutter
Infernodrache
Speerkobolde
Hexenmutter
Gift

Verteidigungssynergien 1 5

Kobolde
Gift
Speerkobolde
Barbaren Gift Infernodrache
Barbaren
Speerkobolde
Elitebarbaren
Hexenmutter
Königsrekruten
Gift
Kobolde Speerkobolde Hexenmutter
Infernodrache
Speerkobolde
Hexenmutter
Elitebarbaren Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache Kobolde Königsrekruten
Barbaren Kobolde Elitebarbaren Königsrekruten Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Infernodrache Kobolde
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Gift
Kobolde Speerkobolde Hexenmutter
Infernodrache Speerkobolde Gift
Barbaren Königsrekruten Gift
Barbaren Infernodrache Kobolde Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Kobolde Speerkobolde Barbaren Königsrekruten
Kobolde Barbaren Gift Hexenmutter Speerkobolde Königsrekruten
Infernodrache Speerkobolde Gift
Barbaren Königsrekruten Elitebarbaren
Kobolde Barbaren Königsrekruten Gift
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Infernodrache
Barbaren Kobolde Elitebarbaren Königsrekruten Gift
Kobolde Speerkobolde Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten
Gift Speerkobolde Barbaren Königsrekruten Infernodrache Hexenmutter
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Barbaren Elitebarbaren Gift Hexenmutter
Elitebarbaren Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Elitebarbaren
Gift Elitebarbaren Infernodrache
Barbaren Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Elitebarbaren
Königsrekruten Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Königsrekruten Elitebarbaren Infernodrache
Gift Hexenmutter
Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Barbaren Elitebarbaren Gift Infernodrache
Königsrekruten Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Barbaren Elitebarbaren Gift
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Gift Infernodrache
Gift Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten
Gift
Gift
Barbaren Königsrekruten Gift
Gift
Gift Hexenmutter Speerkobolde
Gift
Gift
Gift
Kobolde Elitebarbaren Gift
Gift Königsrekruten
Gift
Gift Elitebarbaren
Gift
Elitebarbaren Gift
Speerkobolde Gift
Königsrekruten Gift
Gift
Gift
Gift Hexenmutter
Gift
Gift
Barbaren Königsrekruten Gift
Gift Hexenmutter
Infernodrache
Gift
Gift
Gift
Elitebarbaren Gift Hexenmutter
Gift
Elitebarbaren
Gift
Gift
Gift
Speerkobolde Barbaren Königsrekruten
Gift
Gift
Gift
Gift
Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Gift
Gift
Gift Königsrekruten
Infernodrache
Gift

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