Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Rammbock
Knall
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Rammbock Bombenturm
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Rammbock
Feuerball
Bomber Bogenschützen Rammbock Bombenturm
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Bombenturm
Blitz
Ritter Rammbock Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter Rammbock Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Rammbock
Speerkobolde
Ritter Rammbock
Bomber
Ritter Rammbock
Bogenschützen
Ritter Kobolde Pfeile Rammbock
Pfeile
Bogenschützen Ritter Rammbock
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Bomber Pfeile
Rammbock
Ritter Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Pfeile
Bombenturm

Verteidigungssynergien 4 9

Kobolde
Bomber Bogenschützen Ritter
Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Pfeile Bombenturm
Bomber
Ritter Kobolde
Bogenschützen
Ritter Kobolde Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Ritter Bombenturm
Ritter
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Bombenturm Kobolde Pfeile
Rammbock
Bombenturm
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter
Bombenturm Kobolde Ritter
Bombenturm Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter
Bombenturm Kobolde Ritter
Bomber Pfeile Bombenturm
Pfeile Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Bombenturm
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Bombenturm
Pfeile Bombenturm
Kobolde Bombenturm
Ritter Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Speerkobolde Bomber Pfeile Ritter Bombenturm
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen
Bombenturm Bomber Ritter
Bomber Bombenturm Kobolde Pfeile
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Kobolde Bomber Pfeile Ritter
Pfeile Bombenturm Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter
Bombenturm
Bomber Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter Bombenturm
Kobolde Speerkobolde Ritter Bombenturm
Ritter
Ritter
Pfeile Bogenschützen Bombenturm
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Kobolde Speerkobolde Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Pfeile
Ritter Bombenturm
Bomber Bogenschützen Bombenturm
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Bombenturm
Pfeile Bomber Bogenschützen Bombenturm
Bomber Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Bomber Pfeile
Pfeile Speerkobolde
Bomber Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Kobolde
Pfeile Ritter
Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile Bomber
Pfeile

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns