Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Megalakai Rammbock Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Rammbock Riese
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bomber Megalakai Rammbock
Knall
Kobolde Speerkobolde Bomber Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bomber Rammbock
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerball
Bomber Megalakai Rammbock
Gift
Speerkobolde Bomber Megalakai
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bomber Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Bomber Pfeile

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock Riese
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese
Bomber
Riese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Pfeile
Riese Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Megalakai
Riese Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Bomber Pfeile
Rammbock
Kobolde Speerkobolde Bomber Pfeile
Riese
Bomber Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Bomber Megalakai
Speerkobolde
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Kobolde Speerkobolde Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Pfeile
Rammbock
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Speerkobolde Bomber Megalakai
Megalakai Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Bomber Pfeile Megalakai
Pfeile Megalakai Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Kobolde Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Speerkobolde Bomber Megalakai
Pfeile Speerkobolde Bomber Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Kobolde Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde
Bomber Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Kobolde Speerkobolde Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Speerkobolde Megalakai
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde
Pfeile Megalakai
Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber
Pfeile
Megalakai

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