Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Megalakai Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Barbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Barbaren Megalakai
Knall
Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bomber Ritter Barbaren Magier
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bomber Barbaren
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Barbaren
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Barbaren Megalakai Magier
Feuerball
Bomber Lakaien Barbaren Megalakai Magier
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Barbaren Megalakai Magier
Blitz
Ritter Megalakai Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Megalakai

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Megalakai Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Bomber Ritter

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Ritter
Bomber
Ritter Lakaien
Ritter
Speerkobolde Lakaien Megalakai Bomber Magier
Lakaien
Ritter Bomber
Barbaren
Megalakai
Ritter
Magier
Ritter

Verteidigungssynergien 4 9

Kobolde
Bomber Ritter Megalakai Magier
Speerkobolde
Ritter Lakaien Barbaren Megalakai
Bomber
Ritter Kobolde
Ritter
Speerkobolde Bomber Lakaien Megalakai Kobolde Magier
Lakaien
Ritter Speerkobolde
Barbaren
Speerkobolde
Megalakai
Ritter Kobolde Speerkobolde Magier
Magier
Kobolde Ritter Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Megalakai Magier
Barbaren Kobolde Ritter Lakaien Megalakai
Barbaren Kobolde Bomber Ritter Lakaien Megalakai
Barbaren Kobolde Ritter Lakaien Megalakai
Bomber Barbaren
Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Megalakai
Lakaien Megalakai Speerkobolde Magier
Barbaren
Barbaren Kobolde Lakaien
Ritter Kobolde Speerkobolde Bomber Barbaren
Kobolde Lakaien Barbaren Speerkobolde Bomber Ritter Megalakai Magier
Lakaien Megalakai Speerkobolde Magier
Barbaren Bomber Ritter Lakaien Magier
Bomber Magier Kobolde Lakaien Barbaren Megalakai
Barbaren Ritter
Barbaren
Barbaren Magier Kobolde Bomber Ritter Lakaien
Kobolde Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Barbaren Megalakai Magier
Magier Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Barbaren Megalakai
Barbaren
Bomber Magier Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Kobolde Speerkobolde
Bomber Ritter Megalakai Magier
Barbaren Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien
Ritter Barbaren
Barbaren Ritter
Magier Lakaien
Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren Megalakai
Ritter Barbaren
Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai
Ritter Lakaien Barbaren Megalakai
Barbaren
Barbaren Ritter Magier
Magier Bomber Barbaren
Barbaren Kobolde Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Megalakai
Lakaien Bomber Barbaren Megalakai Magier
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter Barbaren
Bomber Magier
Magier Speerkobolde Lakaien Megalakai
Bomber Magier
Magier
Magier
Kobolde Lakaien
Ritter Magier
Magier
Ritter
Lakaien
Speerkobolde Bomber Magier
Magier
Bomber Lakaien
Bomber Megalakai Magier
Bomber Magier
Lakaien
Magier
Barbaren
Bomber Magier
Megalakai
Magier
Magier
Magier
Lakaien Megalakai Magier
Megalakai
Bomber Magier
Magier
Speerkobolde Lakaien Barbaren
Megalakai Magier
Ritter Megalakai Magier
Bomber Magier
Megalakai
Lakaien
Magier

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