Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bomber Hexe
Knall
Kobolde Speerkobolde Bomber Hexe
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bomber Bombenturm Magier Hexe
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bombenturm Hexe
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bombenturm Magier Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Bombenturm Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Hexe
Rakete
Bombenturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Magier
Bombenturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Bomber Magier
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A.
Bomber
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Bombenturm Magier Hexe
Bombenturm
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Kobolde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Kobolde
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Bomber Bombenturm
Speerkobolde Bombenturm Magier Hexe
Bombenturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Bombenturm
Kobolde Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Hexe Speerkobolde Bomber Bombenturm Magier
Speerkobolde Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Bomber Magier Hexe
Bomber Bombenturm Magier Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Bombenturm Kobolde Speerkobolde Bomber Magier Hexe
Bombenturm Magier Hexe Speerkobolde Bomber
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm
Bomber Magier Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Hexe
Magier Bomber Bombenturm Hexe
Hexe Kobolde Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bomber Magier
Magier Speerkobolde Hexe
Bomber Magier Hexe
Magier
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Speerkobolde Bomber Magier Hexe
Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Magier Hexe
Magier
Bomber Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Speerkobolde Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Magier
P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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