Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
Knall
Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bomber Barbaren Koboldhütte
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball
Bomber Lakaien Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettdrachen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Bomber Skelettdrachen
Speerkobolde
Lakaien Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Speerkobolde
Skelettdrachen
Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren
Speerkobolde Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Bomber Lakaien Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Lakaien Skelettdrachen
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen Speerkobolde Koboldhütte
Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Lakaien Skelettdrachen Barbaren Speerkobolde Bomber Koboldhütte
Lakaien Skelettdrachen Speerkobolde Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Lakaien Skelettdrachen
Bomber Kobolde Lakaien Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Kobolde Bomber Lakaien Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Skelettdrachen Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Kobolde Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettdrachen Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Kobolde Speerkobolde Lakaien Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Koboldhütte Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Bomber Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen Barbaren
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen Speerkobolde Lakaien
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen Koboldhütte
Bomber Lakaien Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen
Speerkobolde Lakaien Barbaren Koboldhütte
Skelettdrachen
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen

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