Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer Magieschütze Infernoturm Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Speerkobolde
Koboldfass Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Koboldbohrer Riesenkobold
Infernoturm
Koboldfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldbohrer
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Riesenkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 14

Kobolde
Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze
Speerkobolde
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldbohrer Riesenkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Infernoturm Koboldbohrer Riesenkobold Magieschütze
Infernoturm
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldfass
Koboldbohrer
Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze
Riesenkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Riesenkobold Magieschütze
Infernoturm Kobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer
Infernoturm Kobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer
Infernoturm Kobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Infernoturm Speerkobolde Magieschütze
Blasrohrkobold Infernoturm Riesenkobold Magieschütze
Infernoturm Kobolde Koboldbohrer
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm
Kobolde Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldbohrer Riesenkobold Magieschütze
Infernoturm Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Infernoturm Koboldbohrer
Kobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer Magieschütze
Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm Koboldbohrer
Kobolde Infernoturm Koboldbohrer
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer Magieschütze
Koboldbohrer Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldbohrer
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Infernoturm
Magieschütze
Kobolde Speerkobolde Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Koboldbohrer Riesenkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Riesenkobold
Kobolde Speerkobolde Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Riesenkobold
Infernoturm Riesenkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Infernoturm Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Kobolde
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Koboldbohrer
Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Blasrohrkobold

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