Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Knall
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Wut Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Wut Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Wut Kampfholz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Speerkobolde
Walküre Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Riesenskelett Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Kobolde Hexe Riesenskelett
Wut
Hexe Riesenskelett
Hexe
Wut Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Wut Hexe Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 15

Kobolde
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Speerkobolde
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Wut
Hexe
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Kobolde Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Hexe Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Speerkobolde Hexe
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Kampfholz
Hexe Kobolde
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Hexe Speerkobolde Riesenskelett Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett Kampfholz
Walküre Kobolde Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Walküre Hexe
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Speerkobolde Hexe Riesenskelett
Walküre Kampfholz
Riesenskelett Kobolde Speerkobolde Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Walküre Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Kobolde Speerkobolde Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Kobolde
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe
Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz
Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns