Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Kobolde Speerkobolde Hexe
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Musketierin Bombenturm Hexe
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Hexe
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball
Musketierin Bombenturm Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Musketierin Bombenturm Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bombenturm
Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Hexe
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 16

Kobolde
Musketierin
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerball Musketierin Bombenturm Drachenbaby Hexe
Musketierin
Kobolde Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kobolde Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Kobolde Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Kobolde Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerball Kobolde Speerkobolde Musketierin Bombenturm Drachenbaby
Musketierin Speerkobolde Feuerball Bombenturm Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Bombenturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Musketierin Bombenturm
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Hexe Speerkobolde Feuerball Musketierin Bombenturm Drachenbaby
Musketierin Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Bombenturm Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Feuerball Bombenturm Kobolde Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Hexe
Bombenturm Drachenbaby Hexe Speerkobolde Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Kobolde Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Bombenturm Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Feuerball Musketierin Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Kobolde Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Hexe
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Bombenturm Hexe
Feuerball Musketierin Bombenturm Drachenbaby Hexe
Hexe Kobolde Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Drachenbaby Hexe
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball

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