Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Barbaren Lakaienhorde

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Void Barbaren Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldgang
Koboldgang
Speerkobolde
Barbaren
Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee
Void

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Lakaienhorde Magier
Speerkobolde
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Koboldgang
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Barbaren
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Kobolde Barbaren
Magier
Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Magier
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Magier Void
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Kobolde Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Kobolde Void
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Kobolde Koboldgang
Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Magier Void
Barbaren Void
Barbaren Lakaienhorde Kobolde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde
Kobolde Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Speerkobolde Magier
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Magier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Kobolde Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Lakaienhorde Magier Kobolde Koboldgang Skelettarmee
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Magier Speerkobolde Barbaren
Barbaren
Koboldgang Magier Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Void
Void Koboldgang Magier
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Void
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Void Kobolde Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde
Skelettarmee Barbaren Void
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Magier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Lakaienhorde
Void
Lakaienhorde Void
Barbaren Void
Magier Lakaienhorde
Magier Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Void Magier
Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Magier
Void Magier
Void
Lakaienhorde Void
Speerkobolde Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Void Magier
Magier Void
Lakaienhorde Void
Magier Void
Void
Barbaren Lakaienhorde Void
Magier
Lakaienhorde
Void Magier
Void Magier
Void
Lakaienhorde Magier Void
Lakaienhorde Magier Void
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Magier
Void Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Barbaren Skelettarmee Void
Magier
Void Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier
Void
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Void
Void
Magier Void
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns