Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Koboldhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Riesenkobold
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Blasrohrkobold
Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Koboldfass
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Riesenkobold
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Kobolde Blasrohrkobold
Koboldhütte Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball
Koboldgang Feuerball Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
Kobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Koboldgang Feuerball
Feuerball Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Kobolde Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Riesenkobold
Riesenkobold
Kobolde Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Feuerball Riesenkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Riesenkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold

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