Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Ballon
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Drachenbaby Ballon
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Ballon
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Drachenbaby Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Drachenbaby
Speerkobolde
Walküre Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Ballon
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Ballon
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Kobolde Koboldgang Drachenbaby
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Ballon
Ballon
Walküre Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Blasrohrkobold
Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Walküre Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Walküre
Walküre Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang
Koboldgang
Kobolde Koboldgang Walküre
Walküre Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kobolde Speerkobolde
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Kobolde Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold

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