Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elektroriese Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Feuerwerkerin
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Koboldfass
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernodrache Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernodrache Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Elektroriese
Infernodrache Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerwerkerin Elektroriese
Infernodrache Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Elektroriese Infernodrache
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Koboldgang Kobolde Speerkobolde
Koboldgang
Koboldgang Infernodrache
Feuerwerkerin Elektroriese Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold
Infernodrache
Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold
Elektroriese
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Speerkobolde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Feuerwerkerin Elektroriese
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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