Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Funki
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Funki
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Funki
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Blitz
Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold Funki
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold Funki
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Riesenkobold Funki
Riesenkobold
Funki Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Funki
Riesenkobold Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold
Koboldfass
Riesenkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Funki
Funki
Koboldgang Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Funki Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Funki Kobolde Blasrohrkobold
Funki Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Funki Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki Koboldgang
Funki Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki Koboldgang
Koboldgang Funki
Funki Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki Blasrohrkobold
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde Funki
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Riesenkobold Funki
Koboldgang Riesenkobold Funki
Koboldgang Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Funki Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Riesenkobold Funki
Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Koboldgang Funki Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki

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