Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Magier
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexenmutter
Blitz
Magier Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Hexenmutter Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldgang Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde
Lakaienhorde
Megaritter
Magier
Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Magier Kampfholz Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 13

Kobolde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Speerkobolde
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Kampfholz
Lakaienhorde
Kobolde Kampfholz
Magier
Kobolde Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Magier Kampfholz Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Kobolde Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter Kobolde
Lakaienhorde Kobolde Koboldgang Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Kobolde Speerkobolde Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Magier
Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Megaritter
Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Hexenmutter Speerkobolde Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Magier
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Megaritter Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Kobolde Koboldgang
Megaritter Kobolde Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Speerkobolde Hexenmutter Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kobolde Speerkobolde
Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Magier Hexenmutter Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Kobolde Speerkobolde Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Kampfholz
Megaritter Lakaienhorde Magier Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Magier Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier Hexenmutter Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Kobolde Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Speerkobolde Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Magier Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Hexenmutter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang
Magier
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Megaritter

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