Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Barbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Barbaren Musketierin
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Barbaren Musketierin Walküre
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Barbaren Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Barbaren
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Barbaren Musketierin Walküre
Feuerball
Koboldgang Barbaren Musketierin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Walküre Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Speerkobolde
Walküre Koboldgang Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Walküre
Königliche Luftpost
Barbaren
Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Speerkobolde Musketierin Kobolde Koboldgang
Megaritter
Speerkobolde Musketierin

Verteidigungssynergien 3 14

Kobolde
Musketierin
Speerkobolde
Koboldgang Königliche Luftpost Barbaren Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang
Musketierin Speerkobolde Königliche Luftpost Barbaren Walküre
Königliche Luftpost
Musketierin Speerkobolde Koboldgang Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren
Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost
Musketierin
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Kobolde Speerkobolde Megaritter
Walküre
Musketierin Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost
Megaritter
Speerkobolde Königliche Luftpost Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Walküre
Barbaren Kobolde Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Kobolde Königliche Luftpost Musketierin Walküre
Barbaren Kobolde Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Königliche Luftpost Barbaren Walküre Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Kobolde Speerkobolde Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Kobolde Koboldgang Musketierin
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Königliche Luftpost Barbaren Musketierin Walküre Megaritter
Kobolde Koboldgang Barbaren Walküre Speerkobolde Königliche Luftpost Musketierin Megaritter
Musketierin Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost
Barbaren Megaritter Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Kobolde Koboldgang Königliche Luftpost Barbaren
Barbaren Koboldgang Megaritter
Barbaren Koboldgang Königliche Luftpost Megaritter
Barbaren Megaritter Kobolde Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Walküre
Königliche Luftpost Megaritter Kobolde Speerkobolde Koboldgang Barbaren Musketierin Walküre
Königliche Luftpost Walküre Speerkobolde Barbaren Musketierin Megaritter
Barbaren Musketierin
Koboldgang Walküre Megaritter Kobolde Speerkobolde Königliche Luftpost Barbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Megaritter Kobolde Speerkobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Barbaren Megaritter Kobolde Speerkobolde Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Königliche Luftpost Barbaren Musketierin
Barbaren Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Walküre Megaritter
Königliche Luftpost Koboldgang Musketierin
Koboldgang Königliche Luftpost Kobolde Speerkobolde Barbaren Musketierin Walküre
Megaritter Königliche Luftpost Barbaren Walküre
Königliche Luftpost Megaritter Kobolde Speerkobolde Barbaren Walküre
Koboldgang Königliche Luftpost Barbaren Musketierin
Megaritter Barbaren Musketierin Walküre
Megaritter Königliche Luftpost Barbaren Walküre
Königliche Luftpost Barbaren Megaritter Koboldgang Walküre
Barbaren Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Barbaren Kobolde Speerkobolde Königliche Luftpost Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Königliche Luftpost Barbaren Musketierin
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Walküre Megaritter
Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Kobolde Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin Megaritter
Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Musketierin
Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Megaritter

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