Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Magier Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldfass
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Magier Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldkäfig Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Kampfholz Koboldfass Koboldkäfig Frost Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldfass Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldfass Kampfholz
Magier
Riesenkobold
Koboldfass
Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold
Frost
Riesenkobold
Speerkobolde Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Koboldkäfig Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Koboldkäfig Magier Frost Kampfholz
Speerkobolde
Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde Magier Kampfholz
Magier
Kobolde Koboldkäfig Frost Kampfholz
Koboldfass
Frost
Kobolde Magier
Riesenkobold
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Magier Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldkäfig Magier Riesenkobold Kampfholz
Kobolde Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Kobolde Frost
Koboldkäfig Kobolde
Koboldkäfig Kampfholz
Frost Kampfholz Kobolde Speerkobolde
Speerkobolde Koboldkäfig Magier Frost
Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Kobolde Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde
Kobolde Speerkobolde Magier Frost Riesenkobold Kampfholz
Speerkobolde Magier
Koboldkäfig Magier Frost Kampfholz
Magier Kobolde Koboldkäfig Frost Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldkäfig Frost Kampfholz
Magier Kobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Magier Kampfholz
Koboldkäfig Magier Frost Kampfholz Speerkobolde
Koboldkäfig
Magier Kobolde Speerkobolde Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig
Magier Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig Riesenkobold
Magier Frost Riesenkobold
Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Frost Kobolde Speerkobolde Kampfholz
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig Magier Riesenkobold
Magier Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Frost Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Speerkobolde Frost Riesenkobold
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Kobolde
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Speerkobolde Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Magier Frost
Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz
Speerkobolde Frost
Magier
Frost
Kampfholz
Magier
Kampfholz Magier
Frost Kampfholz
Frost Riesenkobold Kampfholz

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