Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Gift
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Koboldgang
Musketierin
Ritter
Skelettarmee
Gift
Ritter

Verteidigungssynergien 5 16

Kobolde
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Gift
Speerkobolde
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Gift
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Kobolde Skelettarmee Gift
Koboldgang
Ritter Musketierin Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Kobolde Speerkobolde Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Ritter Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Gift
Kobolde Speerkobolde Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Kobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Kobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Speerkobolde Koboldgang Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Kobolde Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Speerkobolde Ritter Musketierin
Musketierin Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Skelettarmee Ritter Koboldgang Musketierin
Skelettarmee Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Kobolde Ritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee Gift
Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Gift Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Musketierin Gift
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde
Gift Ritter Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Ritter Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Skelettarmee
Kobolde Speerkobolde Ritter Skelettarmee Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Gift
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift
Gift Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Musketierin Gift
Gift Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Gift Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Blasrohrkobold Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Gift
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Gift Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Gift

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