Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Wut Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Wut Ritter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Wut
Banditin
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 4 14

Kobolde
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Speerkobolde
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kobolde
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Ritter Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Wut
Banditin
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Kobolde Ritter Blasrohrkobold Banditin
Kobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Banditin
Kobolde Koboldgang
Ritter Koboldgang Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Banditin
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Banditin
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Banditin
Koboldgang Banditin
Kobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Kobolde Speerkobolde Banditin
Banditin Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Banditin Kobolde Speerkobolde Ritter
Koboldgang Ritter Banditin
Ritter Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Banditin
Ritter
Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Speerkobolde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Kobolde Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin

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