Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Lakaien Rammbock Koboldhütte
Knall
Kobolde Speerkobolde Lakaien Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Lakaien Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte
Blitz
Ritter Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Speerkobolde
Ritter Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Lakaien Rammbock Feuerball Koboldhütte
Lakaien
Ritter Koboldkäfig Rammbock
Feuerball
Ritter Rammbock
Koboldkäfig
Speerkobolde Lakaien Rammbock Koboldhütte
Rammbock
Ritter Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Rammbock

Verteidigungssynergien 2 11

Kobolde
Ritter Koboldkäfig
Speerkobolde
Ritter Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Lakaien Kobolde Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Lakaien
Ritter Speerkobolde Koboldkäfig
Feuerball
Ritter Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball
Rammbock
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Kobolde Ritter Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Kobolde Ritter Lakaien
Koboldkäfig Koboldhütte Kobolde Ritter Lakaien
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Kobolde Speerkobolde Lakaien
Lakaien Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Koboldkäfig
Kobolde Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Kobolde Speerkobolde
Kobolde Lakaien Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldhütte
Lakaien Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Ritter Lakaien Feuerball
Feuerball Kobolde Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Kobolde Ritter Lakaien Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Koboldhütte
Koboldkäfig Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Ritter
Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Feuerball Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Lakaien Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Koboldkäfig
Ritter Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Koboldhütte Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Koboldkäfig
Lakaien Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Lakaien
Feuerball
Feuerball
Kobolde Lakaien Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Koboldhütte
Lakaien Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Lakaien
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Lakaien Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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