Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eismagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Königsriese Eismagier Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Königsriese Heilungsgeist Megaritter Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde
Knall
Kobolde Speerkobolde Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Ritter Heilungsgeist Eismagier
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Königsriese Heilungsgeist
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Ritter Heilungsgeist Eismagier
Feuerball
Eismagier
Gift
Speerkobolde Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Heilungsgeist Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Heilungsgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kobolde Speerkobolde Ritter Eismagier Bogenschützen-Königin Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Kobolde Speerkobolde Ritter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Speerkobolde
Ritter Königsriese Heilungsgeist Megaritter
Ritter
Speerkobolde Heilungsgeist Eismagier Bogenschützen-Königin
Königsriese
Heilungsgeist Eismagier Kobolde Speerkobolde
Heilungsgeist
Königsriese Speerkobolde Ritter Megaritter
Eismagier
Königsriese Ritter
Megaritter
Speerkobolde Heilungsgeist Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Ritter Megaritter

Verteidigungssynergien 3 6

Kobolde
Ritter Eismagier Bogenschützen-Königin
Speerkobolde
Ritter Eismagier Megaritter
Ritter
Speerkobolde Eismagier Bogenschützen-Königin Kobolde
Königsriese
Heilungsgeist
Eismagier
Ritter Kobolde Speerkobolde Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Eismagier
Bogenschützen-Königin
Ritter Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter
Kobolde Ritter Eismagier Megaritter
Megaritter Kobolde Ritter Eismagier
Kobolde Ritter Eismagier Megaritter
Megaritter
Kobolde Speerkobolde Eismagier Megaritter
Speerkobolde Eismagier
Megaritter
Kobolde Eismagier Bogenschützen-Königin
Ritter Kobolde Speerkobolde Eismagier Megaritter
Kobolde Eismagier Speerkobolde Ritter Megaritter
Speerkobolde Eismagier
Megaritter Ritter Eismagier
Megaritter Kobolde
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Kobolde Ritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde Ritter Eismagier
Speerkobolde Ritter Eismagier Megaritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Kobolde Speerkobolde
Ritter Megaritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde Ritter
Megaritter Ritter
Ritter Megaritter
Eismagier
Kobolde Speerkobolde Ritter Eismagier
Megaritter Ritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter Ritter
Megaritter
Kobolde Speerkobolde Ritter Bogenschützen-Königin
Megaritter Eismagier Bogenschützen-Königin
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Eismagier
Ritter
Megaritter
Speerkobolde Eismagier
Eismagier
Kobolde
Ritter
Bogenschützen-Königin
Ritter
Speerkobolde
Megaritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter
Eismagier Megaritter
Eismagier
Megaritter
Eismagier
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde
Eismagier Bogenschützen-Königin
Ritter Megaritter
Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter

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