Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Skelettarmee
Knall
Kobolde Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Speerkobolde
Walküre Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Magier Barbarenfass
Walküre
Speerkobolde Prinz Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Speerkobolde Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 18

Kobolde
Magier Barbarenfass
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee
Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Prinz
Speerkobolde Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Walküre
Speerkobolde Magier
Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz
Kobolde Walküre Skelettarmee Speerkobolde Magier Barbarenfass
Speerkobolde Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Kobolde Speerkobolde Magier Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kobolde Speerkobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Prinz
Magier Walküre Barbarenfass
Magier Speerkobolde
Magier
Magier Barbarenfass
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Prinz
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Speerkobolde Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Prinz
Walküre Magier Barbarenfass
Prinz
Magier
Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Prinz
Barbarenfass
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Prinz
Magier
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Magier
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Magier
Prinz
Barbarenfass Prinz
Prinz
Magier

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