Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Eisgolem Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Lakaien Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Barbaren Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Eisgolem Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Eisgolem Lakaien

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem
Speerkobolde
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Eisgolem
Speerkobolde Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Eisgolem Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 12

Kobolde
Eisgolem
Speerkobolde
Eisgolem Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien
Eisgolem Speerkobolde
Barbaren
Speerkobolde Skelettarmee
Eisgolem
Speerkobolde Lakaien Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Eisgolem Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Speerkobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Eisgolem Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Lakaien Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Kobolde Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Kobolde Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Lakaien
Lakaien Speerkobolde Koboldhütte
Barbaren Eisgolem
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Lakaien Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Eisgolem Koboldhütte
Lakaien Speerkobolde Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Kobolde Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Speerkobolde Lakaien Barbaren Eisgolem Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Eisgolem Koboldhütte
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Lakaien Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Eisgolem
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien Eisgolem Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren Eisgolem Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgolem
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Lakaien Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Koboldhütte
Barbaren Eisgolem
Speerkobolde Lakaien Eisgolem
Eisgolem
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Koboldhütte
Lakaien
Eisgolem Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Barbaren
Eisgolem
Eisgolem
Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Lakaien

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