Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Musketierin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Lakaien Musketierin Koboldhütte
Knall
Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Magier
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier
Feuerball
Lakaien Musketierin Koboldhütte Magier
Gift
Speerkobolde Lakaien Musketierin Koboldhütte Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier
Rakete
Musketierin Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Magier
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 15

Kobolde
Musketierin Magier
Speerkobolde
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Lakaien
Speerkobolde Musketierin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin
Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Lakaien Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kobolde Speerkobolde Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Musketierin Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Lakaien Speerkobolde Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Lakaien Musketierin Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Lakaien Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Magier Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Kobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Feuerball Kobolde Speerkobolde Lakaien Musketierin Koboldhütte Magier
Magier Speerkobolde Lakaien Feuerball Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Magier Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Kobolde Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Feuerball Magier Lakaien Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerball Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball Musketierin
Koboldhütte Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Feuerball Magier Speerkobolde Lakaien Musketierin
Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Kobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Lakaien Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Speerkobolde Lakaien Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier

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