Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Blitz
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wächter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Koboldfass Wächter Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Speerkobolde
Koboldfass Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Speerkobolde Koboldhütte Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Kobolde
Musketierin
Speerkobolde
Musketierin Koboldhütte Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Wächter Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Wächter
Musketierin Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Wächter
Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Kobolde Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Kobolde Musketierin
Koboldhütte Skelettarmee Kobolde Musketierin Wächter
Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Musketierin Wächter Drachenbaby
Musketierin Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Kobolde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Musketierin
Kobolde Wächter Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Wächter
Skelettarmee Kobolde Koboldhütte Wächter Drachenbaby
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte
Kobolde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Kobolde Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Wächter
Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Musketierin Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Musketierin Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Wächter Skelettarmee Musketierin
Musketierin Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte Wächter
Skelettarmee Wächter
Skelettarmee Wächter
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Wächter Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Wächter
Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Kobolde Musketierin Wächter
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Wächter
Musketierin
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Wächter Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby

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