Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Schweinereiter
Knall
Kobolde Speerkobolde
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Barbaren Walküre Magier
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Magier
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Walküre
Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Kobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Walküre Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Skelettdrachen Magier
Speerkobolde
Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen
Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Speerkobolde Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre
Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Skelettdrachen Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Skelettdrachen Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Skelettdrachen Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Speerkobolde Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Speerkobolde Magier
Skelettdrachen Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Skelettdrachen Barbaren Walküre Speerkobolde Magier
Skelettdrachen Speerkobolde Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre Magier Kobolde Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Kobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Walküre Magier
Walküre Magier Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Magier Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Speerkobolde
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Barbaren Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Kobolde Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Skelettdrachen Barbaren Walküre
Barbaren Kobolde Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren Walküre
Magier Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Magier Speerkobolde
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Speerkobolde Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Barbaren
Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Magier
Speerkobolde Barbaren
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier

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