Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Kanone Barbaren Musketierin Schweinereiter
Knall
Kobolde Speerkobolde Kanone
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Kanone Barbaren Musketierin
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Kanone Barbaren Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Barbaren Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Barbaren Musketierin Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Kanone Barbaren Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Knall Kanone Feuerball Musketierin Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Knall Kanone

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall
Speerkobolde
Schweinereiter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Kobolde Speerkobolde Musketierin
Kanone
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Knall Feuerball Musketierin Barbaren

Verteidigungssynergien 3 11

Kobolde
Knall Kanone Musketierin
Speerkobolde
Knall Kanone Barbaren Musketierin
Knall
Kanone Feuerball Kobolde Speerkobolde Barbaren Musketierin
Kanone
Knall Musketierin Kobolde Speerkobolde Feuerball
Barbaren
Speerkobolde Knall
Feuerball
Knall Kanone Musketierin
Musketierin
Kanone Kobolde Speerkobolde Knall Feuerball
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kanone Feuerball Musketierin
Barbaren Kobolde Knall Kanone Musketierin
Kanone Barbaren Kobolde Musketierin
Kanone Barbaren Kobolde Musketierin
Barbaren Feuerball
Feuerball Kobolde Speerkobolde Knall Kanone Musketierin
Musketierin Speerkobolde Knall Kanone Feuerball
Knall Kanone Barbaren Feuerball Musketierin
Kanone Barbaren Kobolde Musketierin
Kobolde Speerkobolde Kanone Barbaren Musketierin
Kobolde Barbaren Speerkobolde Knall Kanone Feuerball Musketierin
Musketierin Speerkobolde Knall Feuerball
Kanone Barbaren Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Kobolde Knall Kanone Barbaren
Barbaren Kanone
Barbaren Knall Kanone Feuerball
Barbaren Kobolde Kanone Feuerball Musketierin
Kanone Feuerball Kobolde Speerkobolde Knall Barbaren Musketierin
Knall Speerkobolde Kanone Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Kanone Musketierin
Kobolde Speerkobolde Kanone Barbaren Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Musketierin
Barbaren Kobolde Speerkobolde Knall Musketierin
Knall Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Kanone Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Kobolde Speerkobolde Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren
Knall Kobolde Speerkobolde Barbaren Feuerball
Kanone Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Kanone Feuerball
Kanone Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Kobolde Speerkobolde Knall Feuerball Musketierin
Knall Kanone Barbaren Feuerball Musketierin
Knall Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Kobolde Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Speerkobolde Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Barbaren Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Speerkobolde Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball

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