Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Knall Koboldgang

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Walküre
Speerkobolde
Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Knall Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Kobolde Knall Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 0 21

Kobolde
Knall Blasrohrkobold
Speerkobolde
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Knall Koboldgang Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde Knall Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Knall Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Kobolde Knall Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Kobolde Koboldgang Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Kobolde Speerkobolde Knall Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kobolde Speerkobolde Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Knall Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall
Knall Walküre Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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