Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldfass
Knall
Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Magier Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Lakaien Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Lakaien Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Knall Lakaien Koboldfass Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Knall Lakaien

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Speerkobolde
Koboldfass Knall
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Lakaien
Lakaien
Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Speerkobolde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Knall Magier
Speerkobolde
Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Kobolde Speerkobolde Lakaien P.E.K.K.A.
Lakaien
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall
Magier
Kobolde P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Kobolde Speerkobolde Knall Lakaien
Lakaien Speerkobolde Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien
Kobolde Speerkobolde
Kobolde Lakaien Speerkobolde Knall Feuerball Magier
Lakaien Speerkobolde Knall Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Magier Kobolde Knall Lakaien P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Lakaien Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Kobolde Speerkobolde Knall Lakaien Magier
Knall Magier Speerkobolde Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Magier
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball
Kobolde Speerkobolde Knall Lakaien Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Speerkobolde Knall Lakaien
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Kobolde Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Speerkobolde Lakaien Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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