Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Goblin Demolisher Magier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Kobolde Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Suspicious Bush Goblin Demolisher Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Suspicious Bush Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Goblin Demolisher Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Suspicious Bush Magier Kleiner Prinz
Gift
Suspicious Bush Magier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Goblin Demolisher Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Goblin Demolisher Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Suspicious Bush Kleiner Prinz Feuerball Goblin Demolisher Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Suspicious Bush Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Feuerball
Megaritter Kleiner Prinz
Goblin Demolisher
Suspicious Bush
Magier
Megaritter
Gift
Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Gift
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Goblin Demolisher Magier Gift Kleiner Prinz
Suspicious Bush
Feuerball
Megaritter Kleiner Prinz
Goblin Demolisher
Kobolde
Magier
Kobolde Megaritter
Gift
Kobolde Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Gift
Kleiner Prinz
Kobolde Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Goblin Demolisher Magier
Kobolde Megaritter
Megaritter Kobolde
Kobolde Megaritter
Feuerball Goblin Demolisher Gift Megaritter
Feuerball Kobolde Goblin Demolisher Megaritter
Feuerball Magier Gift Kleiner Prinz
Feuerball Gift Megaritter
Kobolde
Kobolde Megaritter Kleiner Prinz
Kobolde Gift Feuerball Goblin Demolisher Magier Megaritter
Feuerball Magier Gift
Megaritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Kobolde Goblin Demolisher Gift
Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Feuerball Gift
Feuerball Megaritter Kobolde Goblin Demolisher Magier Kleiner Prinz
Magier Gift Feuerball Goblin Demolisher Megaritter Kleiner Prinz
Goblin Demolisher Magier Megaritter Kobolde Feuerball Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Feuerball
Feuerball Gift Magier Megaritter
Megaritter Kobolde
Megaritter Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Gift Goblin Demolisher
Kobolde Feuerball
Megaritter
Megaritter Kobolde Feuerball Gift
Megaritter
Megaritter Feuerball Gift
Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Goblin Demolisher Megaritter
Kobolde Feuerball Gift Kleiner Prinz
Gift Megaritter Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Goblin Demolisher Megaritter
Feuerball Magier Gift
Goblin Demolisher Magier Gift
Feuerball Gift Goblin Demolisher Magier
Feuerball Gift Magier
Kobolde Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier
Feuerball Gift Magier
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Goblin Demolisher Magier Gift
Feuerball Goblin Demolisher Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift
Feuerball Goblin Demolisher Magier Gift Megaritter
Feuerball Goblin Demolisher Magier Gift Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Goblin Demolisher Gift Feuerball Magier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Gift Magier
Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball Magier Gift
Feuerball
Gift Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Gift
Megaritter
Feuerball Magier Gift
Feuerball
Feuerball Gift Magier
Feuerball
Feuerball Gift Magier Megaritter
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Megaritter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Magier Megaritter
Gift

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