Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Zappys Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elixiergolem Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Zappys
Knall
Kobolde Zappys Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Tesla Elixiergolem Zappys Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Kobolde Elixiergolem Zappys Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla Elixiergolem Zappys
Pfeile
Kobolde Zappys
Königliche Luftpost
Kobolde Elixiergolem Zappys Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Tesla Elixiergolem Zappys Eismagier
Gift
Elixiergolem Zappys Eismagier
Blitz
Tesla Dunkler Prinz Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Erdbeben Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Dunkler Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Erdbeben Elixiergolem Eismagier Tesla Zappys Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Großer Schneeball Erdbeben Elixiergolem

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Großer Schneeball
Erdbeben Elixiergolem Dunkler Prinz
Tesla
Erdbeben
Großer Schneeball Elixiergolem Dunkler Prinz
Elixiergolem
Erdbeben Großer Schneeball Zappys Eismagier
Zappys
Elixiergolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Erdbeben Zappys Eismagier
Eismagier
Elixiergolem Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Kobolde
Großer Schneeball Tesla Zappys Eismagier
Großer Schneeball
Kobolde Tesla Erdbeben Zappys Dunkler Prinz Eismagier
Tesla
Kobolde Großer Schneeball Erdbeben Zappys Dunkler Prinz
Erdbeben
Großer Schneeball Tesla Zappys Eismagier
Elixiergolem
Zappys
Kobolde Großer Schneeball Tesla Erdbeben
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Tesla Eismagier
Eismagier
Kobolde Großer Schneeball Erdbeben Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Tesla Zappys
Kobolde Tesla Zappys Dunkler Prinz Eismagier
Tesla Kobolde Großer Schneeball Zappys Dunkler Prinz Eismagier
Tesla Kobolde Zappys Dunkler Prinz Eismagier
Erdbeben Dunkler Prinz
Kobolde Großer Schneeball Tesla Erdbeben Zappys Dunkler Prinz Eismagier
Großer Schneeball Tesla Zappys Eismagier
Erdbeben Tesla
Tesla Zappys Kobolde Eismagier
Kobolde Großer Schneeball Tesla Zappys Dunkler Prinz Eismagier
Kobolde Eismagier Großer Schneeball Tesla Erdbeben Zappys Dunkler Prinz
Tesla Großer Schneeball Zappys Eismagier
Tesla Großer Schneeball Erdbeben Zappys Dunkler Prinz Eismagier
Kobolde Großer Schneeball Tesla Erdbeben Zappys Dunkler Prinz
Tesla Zappys
Großer Schneeball Tesla Zappys
Tesla Kobolde Zappys Dunkler Prinz
Tesla Kobolde Großer Schneeball Zappys Dunkler Prinz Eismagier
Großer Schneeball Erdbeben Tesla Zappys Dunkler Prinz Eismagier
Tesla Zappys
Dunkler Prinz Kobolde Großer Schneeball Tesla Erdbeben Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Großer Schneeball Tesla Zappys Dunkler Prinz
Großer Schneeball Tesla
Zappys Kobolde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Tesla Zappys
Tesla Zappys Dunkler Prinz
Großer Schneeball Tesla Zappys Eismagier
Dunkler Prinz Kobolde Tesla Zappys Eismagier
Tesla Zappys Dunkler Prinz
Kobolde Großer Schneeball Zappys Dunkler Prinz
Tesla Zappys
Tesla Zappys Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Tesla Zappys
Tesla Zappys
Tesla Zappys Kobolde Dunkler Prinz
Großer Schneeball Tesla Erdbeben Zappys Dunkler Prinz Eismagier
Großer Schneeball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Großer Schneeball Eismagier
Erdbeben
Erdbeben Dunkler Prinz
Großer Schneeball Erdbeben Dunkler Prinz
Großer Schneeball Eismagier
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball
Erdbeben Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben Dunkler Prinz
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Dunkler Prinz Eismagier
Großer Schneeball Erdbeben Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben Zappys Dunkler Prinz
Großer Schneeball Zappys Eismagier
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Dunkler Prinz

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