Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Mauerbrecher Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Kobolde Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Tesla Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Tesla Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Mauerbrecher Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Tesla
Feuerball
Mauerbrecher Dunkler Prinz
Walküre
Mauerbrecher Kobolde Dunkler Prinz Elektrodrache
Mauerbrecher
Walküre Feuerball
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerball Walküre
Elektrodrache
Walküre

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Tesla Elektrodrache
Tesla
Kobolde Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Tesla Feuerball Elektrodrache
Mauerbrecher
Skelettarmee
Tesla Elektrodrache
Dunkler Prinz
Tesla Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache
Kobolde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Kobolde Tesla Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Tesla Skelettarmee Kobolde Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Tesla Skelettarmee Kobolde Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Kobolde Tesla Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Tesla Feuerball Elektrodrache
Tesla Feuerball Walküre Elektrodrache
Tesla Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Tesla Walküre Dunkler Prinz
Kobolde Walküre Skelettarmee Tesla Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Tesla Feuerball Elektrodrache
Tesla Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Walküre Skelettarmee Kobolde Tesla Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla Feuerball
Tesla Kobolde Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Tesla Feuerball Walküre Kobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Walküre Tesla Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Tesla
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kobolde Tesla Feuerball Elektrodrache
Tesla Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Kobolde Tesla Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Tesla Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Kobolde Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Tesla Feuerball
Tesla Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Tesla Elektrodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Kobolde Tesla Feuerball Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektrodrache Kobolde Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Tesla Skelettarmee Elektrodrache Kobolde Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Tesla Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Kobolde Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns