Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Koboldbohrer
Knall
Kobolde Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Tesla Magier Koboldbohrer Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Koboldbohrer Riesenskelett
Erdbeben
Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Magier Koboldbohrer Riesenskelett
Feuerball
Tesla Magier Koboldbohrer
Gift
Magier Koboldbohrer
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tornado Koboldbohrer Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Tornado Tesla Feuerball Koboldbohrer Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kobolde Tornado Tesla

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Koboldbohrer Riesenskelett
Kobolde
Koboldbohrer
Tesla
Feuerball
Tornado Koboldbohrer Elektrogeist
Magier
Tornado Riesenskelett
Tornado
Feuerball Magier Riesenskelett
Koboldbohrer
Feuerball Elektrogeist Kobolde
Riesenskelett
Elektrogeist Magier Tornado

Verteidigungssynergien 2 12

Elektrogeist
Koboldbohrer
Kobolde
Tesla Magier Riesenskelett
Tesla
Kobolde Feuerball Magier Tornado Koboldbohrer
Feuerball
Tornado Tesla Koboldbohrer
Magier
Tornado Kobolde Tesla Riesenskelett
Tornado
Feuerball Magier Tesla Koboldbohrer Riesenskelett
Koboldbohrer
Elektrogeist Tesla Feuerball Tornado
Riesenskelett
Kobolde Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Magier
Kobolde Tesla Koboldbohrer
Tesla Tornado Kobolde Koboldbohrer Riesenskelett
Tesla Kobolde Koboldbohrer
Feuerball Tornado Riesenskelett
Feuerball Tornado Elektrogeist Kobolde Tesla
Tesla Tornado Elektrogeist Feuerball Magier
Elektrogeist Tesla Feuerball Riesenskelett
Tesla Kobolde Tornado Koboldbohrer
Tornado Kobolde Tesla Riesenskelett
Kobolde Elektrogeist Tesla Feuerball Magier Tornado Koboldbohrer Riesenskelett
Tesla Feuerball Magier Tornado
Tesla Koboldbohrer Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball Magier Elektrogeist Kobolde Tesla Tornado Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Tornado Tesla Feuerball Koboldbohrer
Tesla Magier Kobolde Feuerball Tornado Koboldbohrer
Tesla Feuerball Elektrogeist Kobolde Magier Tornado Koboldbohrer
Magier Tornado Koboldbohrer Elektrogeist Tesla Feuerball Riesenskelett
Tesla Tornado Koboldbohrer
Magier Elektrogeist Kobolde Tesla Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Tesla Feuerball Riesenskelett
Feuerball Tesla Magier
Riesenskelett Kobolde
Riesenskelett Tesla Feuerball Tornado
Riesenskelett Tesla Koboldbohrer
Feuerball Magier Elektrogeist Tesla Tornado
Kobolde Tesla Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Tesla
Riesenskelett Elektrogeist Kobolde Feuerball Tornado
Tesla Koboldbohrer
Tesla Riesenskelett
Feuerball Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Feuerball Magier
Magier Tesla Feuerball
Tesla Elektrogeist Kobolde Feuerball Tornado Koboldbohrer Riesenskelett
Elektrogeist Tesla Feuerball Magier Riesenskelett
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Koboldbohrer Riesenskelett
Feuerball Tornado
Feuerball Koboldbohrer Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektrogeist Tornado
Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Kobolde Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Koboldbohrer
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Feuerball Magier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball Koboldbohrer
Tornado Elektrogeist Feuerball Magier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado
Elektrogeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado Riesenskelett
Elektrogeist Feuerball Tornado Riesenskelett
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Riesenskelett
Feuerball Magier

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