Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Flugmaschine Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Flugmaschine Koboldfass Hexe
Knall
Kobolde Flugmaschine Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Kobolde Tesla Koboldfass Hexe
Kampfholz
Kobolde Koboldfass Hexe
Erdbeben
Tesla Koboldfass Hexe
Pfeile
Kobolde Flugmaschine Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Flugmaschine Koboldfass Hexe Bowler
Feuerball
Tesla Flugmaschine Koboldfass Hexe Bowler
Gift
Flugmaschine Hexe
Blitz
Tesla Hexe Bowler
Rakete
Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldfass Void Tesla Flugmaschine Hexe Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Koboldfass Void Tesla

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tesla
Flugmaschine
Bowler
Rakete
Koboldfass
Bowler
Void
Hexe
Bowler
Bowler
Flugmaschine Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Tesla Flugmaschine
Tesla
Kobolde Bowler
Flugmaschine
Kobolde Bowler
Rakete
Koboldfass
Void
Hexe
Bowler
Bowler
Tesla Flugmaschine Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Tesla Flugmaschine Void
Kobolde Tesla Flugmaschine Hexe
Tesla Rakete Hexe Bowler Kobolde Void
Tesla Hexe Kobolde Bowler
Rakete Bowler
Bowler Kobolde Tesla Flugmaschine
Tesla Rakete Flugmaschine Void Hexe
Rakete Bowler Tesla Flugmaschine Void
Tesla Hexe Kobolde
Kobolde Tesla Bowler
Kobolde Hexe Tesla Flugmaschine Bowler
Tesla Flugmaschine Hexe
Tesla Bowler Flugmaschine Rakete Hexe
Rakete Bowler Kobolde Tesla Hexe
Tesla
Rakete Tesla Bowler
Tesla Kobolde Hexe Bowler
Tesla Kobolde Flugmaschine Hexe Bowler
Hexe Tesla Flugmaschine Bowler
Tesla
Bowler Kobolde Tesla Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Tesla Void Hexe Bowler
Void Tesla Flugmaschine Rakete Bowler
Kobolde Rakete Hexe Bowler
Rakete Bowler Tesla
Tesla Hexe Bowler
Rakete Tesla Flugmaschine Hexe
Rakete Kobolde Tesla Flugmaschine Void Hexe Bowler
Tesla
Rakete Void Kobolde Flugmaschine Hexe
Hexe Tesla
Tesla Flugmaschine Hexe Bowler
Rakete Void Bowler
Rakete Bowler Tesla Hexe
Tesla Flugmaschine Hexe Bowler
Tesla Hexe Kobolde Flugmaschine Rakete Bowler
Bowler Tesla Flugmaschine Hexe
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Flugmaschine Rakete
Void Flugmaschine Bowler
Rakete Flugmaschine Void
Flugmaschine Rakete Void
Rakete Bowler
Flugmaschine Rakete Hexe
Flugmaschine Hexe Bowler
Flugmaschine Bowler
Void Flugmaschine
Rakete Kobolde Void Bowler
Rakete Void Flugmaschine Bowler
Void Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Void Bowler
Flugmaschine Rakete Void
Flugmaschine
Rakete Flugmaschine Hexe Bowler
Flugmaschine Rakete Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Void Flugmaschine Bowler
Rakete Flugmaschine Void Hexe Bowler
Rakete Void Bowler
Rakete Void
Rakete Void Bowler
Rakete Flugmaschine Void
Hexe Bowler
Hexe
Void Flugmaschine Hexe Bowler
Void Flugmaschine Hexe Bowler
Rakete Void
Flugmaschine Void Hexe
Rakete Flugmaschine Void Hexe
Void Bowler
Void Rakete
Rakete Void
Rakete Bowler
Flugmaschine Rakete Void Hexe
Rakete Flugmaschine Hexe
Void Flugmaschine Rakete Bowler
Flugmaschine Bowler
Rakete Void
Flugmaschine
Flugmaschine Rakete Hexe Bowler
Flugmaschine Rakete Void Hexe
Void Flugmaschine Rakete Hexe Bowler
Rakete Void Bowler
Void

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