Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass
Knall
Kobolde Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Kobolde Tesla Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Eismagier
Feuerball
Tesla Koboldfass Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Gift Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Koboldfass Eismagier Tesla Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Wut Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Wut Eismagier
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldfass
Prinz Eismagier
Gift
Prinz
Prinz
Koboldfass Wut Gift Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Tesla Gift Eismagier
Tesla
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Eismagier
Wut
Koboldfass
Gift
Kobolde Tesla Eismagier
Prinz
Tesla Eismagier
Eismagier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Tesla Prinz Eismagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kobolde Eismagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kobolde Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Kobolde Tesla Eismagier
Tesla Gift Eismagier
Tesla Gift
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Prinz Eismagier
Kobolde Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Kobolde Gift Eismagier Tesla
Tesla Gift Eismagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Kobolde Tesla Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Tesla Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Tesla Kobolde Prinz Eismagier
Gift Tesla Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Kobolde Tesla Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Tesla Prinz
Gift Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Gift Tesla Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kobolde Tesla Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tesla
Tesla
Tesla Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Gift Tesla Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Eismagier
Gift
Gift Prinz
Gift
Gift Eismagier
Gift
Gift Eismagier
Gift
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Gift Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift Prinz
Gift
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Gift
Gift Prinz
Gift
Prinz
Gift
Gift Eismagier
Gift Eismagier
Gift Prinz
Gift
Gift Eismagier
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Prinz
Gift
Prinz
Gift Eismagier
Gift Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Gift
Gift
Prinz
Gift
Gift
Gift Prinz
Prinz
Gift

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