Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Rabauken Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Rabauken Magier Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Tesla Rabauken Magier Eismagier
Kampfholz
Kobolde Rabauken Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Kobolde Rabauken Schweinereiter Magier Eismagier
Feuerball
Tesla Rabauken Schweinereiter Magier Eismagier
Gift
Rabauken Magier Eismagier
Blitz
Tesla Magier Eismagier
Rakete
Rabauken Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eismagier Tesla Feuerball Schweinereiter Rabauken Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Eismagier Tesla Feuerball

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Tesla
Rabauken
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Kobolde Feuerball Rabauken Magier Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Eismagier
Megaritter
Feuerball Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Tesla Magier Eismagier
Tesla
Kobolde Rabauken Feuerball Magier
Rabauken
Tesla
Feuerball
Tesla Eismagier Megaritter
Schweinereiter
Magier
Kobolde Tesla Eismagier Megaritter
Eismagier
Kobolde Feuerball Magier Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Magier
Kobolde Tesla Rabauken Eismagier Megaritter
Tesla Megaritter Kobolde Rabauken Eismagier
Tesla Kobolde Rabauken Eismagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Kobolde Tesla Rabauken Eismagier Megaritter
Tesla Rabauken Feuerball Magier Eismagier
Tesla Rabauken Feuerball Megaritter
Tesla Kobolde Rabauken Eismagier
Kobolde Tesla Rabauken Eismagier Megaritter
Kobolde Eismagier Tesla Rabauken Feuerball Magier Megaritter
Tesla Rabauken Feuerball Magier Eismagier
Tesla Megaritter Rabauken Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Megaritter Kobolde Tesla Rabauken
Tesla Rabauken Megaritter
Tesla Rabauken Feuerball Megaritter
Tesla Magier Megaritter Kobolde Rabauken Feuerball
Tesla Feuerball Megaritter Kobolde Rabauken Magier Eismagier
Magier Tesla Rabauken Feuerball Eismagier Megaritter
Tesla
Rabauken Magier Megaritter Kobolde Tesla Feuerball
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter Kobolde Tesla Feuerball
Feuerball Tesla Magier Megaritter
Megaritter Kobolde Rabauken
Megaritter Tesla Rabauken Feuerball
Tesla Rabauken Megaritter
Feuerball Magier Tesla Rabauken Eismagier
Rabauken Kobolde Tesla Feuerball Eismagier
Megaritter Tesla Rabauken
Megaritter Kobolde Feuerball
Tesla
Megaritter Tesla Rabauken
Megaritter Feuerball
Rabauken Megaritter Tesla Feuerball Magier
Magier Tesla Rabauken Feuerball Megaritter
Tesla Rabauken Kobolde Feuerball
Megaritter Tesla Rabauken Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken
Feuerball Eismagier
Feuerball
Rabauken Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Eismagier
Magier
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Kobolde Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Eismagier Megaritter
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball
Feuerball Rabauken Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Rabauken Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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