Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Kanonenkarre Eismagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Kanonenkarre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Grabstein Friedhof
Knall
Kobolde Grabstein Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Grabstein Kanonenkarre Eismagier Friedhof
Kampfholz
Kobolde Grabstein Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Grabstein Friedhof
Pfeile
Kobolde Grabstein Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Kanonenkarre Eismagier Friedhof
Feuerball
Grabstein Kanonenkarre Eismagier
Gift
Grabstein Eismagier Phönix Friedhof
Blitz
Grabstein Kanonenkarre Eismagier Phönix
Rakete
Kanonenkarre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Tornado Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Grabstein Tornado Eismagier Gift Phönix Kanonenkarre Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Grabstein Tornado Eismagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Grabstein
Tornado
Gift Kanonenkarre Eismagier Friedhof
Gift
Friedhof Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Tornado Gift Friedhof
Eismagier
Tornado Friedhof
Phönix
Friedhof
Friedhof
Gift Tornado Kanonenkarre Eismagier Phönix

Verteidigungssynergien 1 13

Kobolde
Grabstein Gift Kanonenkarre Eismagier Phönix
Grabstein
Kobolde Gift Kanonenkarre Eismagier Phönix
Tornado
Eismagier Gift Kanonenkarre
Gift
Kobolde Grabstein Tornado Eismagier
Kanonenkarre
Kobolde Grabstein Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Kobolde Grabstein Gift Kanonenkarre
Phönix
Kobolde Grabstein
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Grabstein
Kobolde Grabstein Kanonenkarre Eismagier Phönix
Tornado Kobolde Grabstein Kanonenkarre Eismagier
Kobolde Grabstein Kanonenkarre Eismagier Phönix
Grabstein Tornado Gift
Tornado Kobolde Kanonenkarre Eismagier
Tornado Grabstein Gift Eismagier Phönix
Gift Kanonenkarre Phönix
Kobolde Grabstein Tornado Eismagier Phönix
Tornado Kobolde Kanonenkarre Eismagier Phönix
Kobolde Gift Eismagier Grabstein Tornado Kanonenkarre
Tornado Gift Eismagier Phönix
Grabstein Kanonenkarre Eismagier
Kobolde Grabstein Tornado Gift Kanonenkarre
Grabstein Kanonenkarre Phönix
Tornado
Kobolde Grabstein Tornado Gift Kanonenkarre
Grabstein Kobolde Tornado Kanonenkarre Eismagier
Tornado Gift Grabstein Kanonenkarre Eismagier
Tornado Kanonenkarre Phönix
Kobolde Gift Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Grabstein Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre Phönix
Grabstein Kobolde Kanonenkarre
Tornado Kanonenkarre Phönix
Grabstein Kanonenkarre Phönix
Gift Tornado Eismagier
Kobolde Grabstein Kanonenkarre Eismagier Phönix
Kanonenkarre Phönix
Kobolde Grabstein Tornado Gift Kanonenkarre Phönix
Grabstein Phönix
Grabstein Kanonenkarre Phönix
Tornado Gift Phönix
Kanonenkarre Grabstein
Kanonenkarre
Grabstein Phönix Kobolde Tornado Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre Eismagier Phönix
Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Tornado Eismagier
Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Gift
Gift
Gift Tornado Eismagier
Tornado Gift
Gift Tornado Eismagier
Gift Tornado
Kobolde Tornado Gift
Gift Tornado Kanonenkarre
Gift Tornado
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift Kanonenkarre
Tornado Gift Eismagier
Gift Tornado Eismagier
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado Eismagier
Gift
Gift
Gift
Gift
Grabstein Kanonenkarre
Gift Tornado Eismagier
Gift Kanonenkarre
Gift
Tornado Gift
Kanonenkarre
Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre

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