Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblin Demolisher Elektroriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Skelettarmee Prinzessin
Knall
Kobolde Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Goblin Demolisher Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Goblin Demolisher Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Gift
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Infernoturm Skelettarmee Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Skelettarmee Prinzessin Walküre Goblin Demolisher Infernoturm Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Skelettarmee Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Walküre
Kobolde
Goblin Demolisher
Infernoturm
Skelettarmee
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Blitz
Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 6

Kobolde
Infernoturm Prinzessin
Walküre
Infernoturm Prinzessin
Goblin Demolisher
Infernoturm
Skelettarmee Kobolde Walküre Prinzessin
Skelettarmee
Infernoturm Prinzessin
Blitz
Elektroriese
Prinzessin
Kobolde Walküre Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Kobolde Walküre
Infernoturm Skelettarmee Kobolde Walküre Blitz
Infernoturm Skelettarmee Kobolde Walküre
Blitz Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Kobolde Walküre
Infernoturm Blitz Prinzessin
Blitz Walküre Infernoturm Elektroriese
Infernoturm Kobolde Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Kobolde Walküre Infernoturm
Kobolde Walküre Skelettarmee Elektroriese Prinzessin
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Kobolde Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Blitz Elektroriese
Kobolde Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kobolde Walküre Skelettarmee
Walküre Prinzessin
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Kobolde Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Kobolde Infernoturm Elektroriese
Walküre Blitz
Skelettarmee Kobolde Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Elektroriese Prinzessin
Skelettarmee Kobolde Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Blitz Kobolde Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Blitz Walküre Elektroriese
Skelettarmee Blitz Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Elektroriese Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Elektroriese Kobolde Walküre Blitz
Walküre Infernoturm Elektroriese Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Walküre
Prinzessin
Blitz
Blitz Walküre
Walküre
Elektroriese Prinzessin
Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Kobolde
Blitz Walküre Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz Walküre Elektroriese Prinzessin
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Elektroriese Walküre Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Elektroriese Prinzessin
Blitz Elektroriese
Blitz
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Skelettarmee Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Walküre Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Elektroriese
Elektroriese Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Elektroriese Prinzessin

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