Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Flugmaschine Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Rammbock Flugmaschine Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Flugmaschine Infernodrache Skelettkönig
Knall
Kobolde Rammbock Flugmaschine Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Kobolde Walküre Rammbock Skelettkönig
Kampfholz
Kobolde Rammbock Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Kobolde Flugmaschine Skelettkönig
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Rammbock Flugmaschine Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Infernodrache Skelettkönig
Gift
Flugmaschine Skelettkönig
Blitz
Walküre Rammbock Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Walküre Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Gift Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Tornado Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Tornado Walküre Rammbock Flugmaschine Gift Infernodrache Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Tornado Walküre Rammbock

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Rammbock
Walküre
Kobolde Rammbock Flugmaschine Tornado
Rammbock
Gift Kobolde Walküre Flugmaschine Tornado
Flugmaschine
Walküre Rammbock
Tornado
Walküre Rammbock Gift
Gift
Rammbock Tornado
Infernodrache
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Flugmaschine Gift
Walküre
Flugmaschine Tornado
Rammbock
Flugmaschine
Kobolde Walküre Skelettkönig
Tornado
Walküre Gift Infernodrache Skelettkönig
Gift
Kobolde Tornado
Infernodrache
Tornado Skelettkönig
Skelettkönig
Flugmaschine Tornado Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine
Infernodrache Kobolde Walküre Flugmaschine
Tornado Kobolde Walküre Infernodrache
Infernodrache Kobolde Walküre Skelettkönig
Walküre Tornado Gift
Tornado Kobolde Walküre Flugmaschine
Tornado Infernodrache Flugmaschine Gift
Walküre Flugmaschine Gift
Infernodrache Kobolde Tornado Skelettkönig
Tornado Kobolde Walküre
Kobolde Walküre Gift Flugmaschine Tornado Skelettkönig
Infernodrache Flugmaschine Tornado Gift
Walküre Flugmaschine
Walküre Kobolde Tornado Gift Skelettkönig
Infernodrache Skelettkönig
Tornado Infernodrache
Kobolde Walküre Tornado Gift
Kobolde Walküre Flugmaschine Tornado
Walküre Tornado Gift Flugmaschine Infernodrache
Tornado Infernodrache
Walküre Kobolde Flugmaschine Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde
Gift Walküre Flugmaschine Infernodrache
Kobolde Walküre
Walküre Tornado
Walküre Infernodrache
Gift Flugmaschine Tornado
Kobolde Walküre Flugmaschine
Walküre Infernodrache
Kobolde Walküre Flugmaschine Tornado Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Flugmaschine
Walküre Tornado Gift
Walküre Skelettkönig
Walküre Flugmaschine
Kobolde Walküre Flugmaschine Tornado Gift Infernodrache Skelettkönig
Walküre Gift Flugmaschine Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Flugmaschine
Gift Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Gift
Walküre Flugmaschine Gift
Gift Walküre
Gift Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado Gift
Gift Flugmaschine Tornado
Gift Flugmaschine Tornado
Kobolde Tornado Gift
Gift Walküre Flugmaschine Tornado
Gift Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Tornado Gift
Flugmaschine Gift
Walküre Flugmaschine Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Flugmaschine Gift
Tornado Gift Walküre
Infernodrache
Gift Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Gift
Gift
Gift
Gift
Flugmaschine
Gift Flugmaschine Tornado
Gift Walküre Flugmaschine
Flugmaschine Gift Skelettkönig
Tornado Gift
Flugmaschine
Flugmaschine Tornado Gift Skelettkönig
Flugmaschine Tornado Gift
Gift Flugmaschine Tornado
Infernodrache

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