Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Hexe Elektrodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elixiergolem Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Wächter Hexe Elektrodrache Lavahund
Knall
Kobolde Wächter Hexe Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Elixiergolem Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Kobolde Elixiergolem Wächter Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Wächter Hexe
Pfeile
Kobolde Wächter Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Elixiergolem Magier Wächter Hexe Elektrodrache Lavahund
Feuerball
Elixiergolem Magier Hexe Elektrodrache Lavahund
Gift
Elixiergolem Magier Wächter Hexe Elektrodrache Lavahund
Blitz
Magier Hexe Elektrodrache
Rakete
Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Elixiergolem Wächter Magier Hexe Elektrodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Großer Schneeball Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Großer Schneeball
Elixiergolem Hexe Elektrodrache Lavahund
Elixiergolem
Großer Schneeball Magier Hexe Elektrodrache
Magier
Elixiergolem
Wächter
Lavahund
Hexe
Großer Schneeball Elixiergolem Lavahund
Elektrodrache
Lavahund Großer Schneeball Elixiergolem
Lavahund
Elektrodrache Großer Schneeball Wächter Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Großer Schneeball
Kobolde Magier Wächter Hexe Elektrodrache
Elixiergolem
Magier
Kobolde Großer Schneeball Wächter
Wächter
Großer Schneeball Magier Hexe Elektrodrache
Hexe
Großer Schneeball Wächter Elektrodrache
Elektrodrache
Kobolde Großer Schneeball Wächter Hexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektrodrache
Kobolde Hexe Elektrodrache
Hexe Kobolde Großer Schneeball Elektrodrache
Hexe Kobolde Wächter Elektrodrache
Kobolde Großer Schneeball Wächter Elektrodrache
Großer Schneeball Magier Hexe Elektrodrache
Elektrodrache
Hexe Kobolde
Wächter Kobolde Großer Schneeball
Kobolde Wächter Hexe Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Magier Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball Magier Wächter Hexe Elektrodrache
Magier Kobolde Großer Schneeball Wächter Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball
Magier Kobolde Hexe Elektrodrache
Kobolde Großer Schneeball Magier Wächter Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball Magier Hexe Wächter Elektrodrache
Magier Kobolde Großer Schneeball Wächter Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kobolde Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Wächter Kobolde Hexe Elektrodrache
Wächter
Wächter Hexe
Magier Großer Schneeball Hexe Elektrodrache
Wächter Kobolde Hexe
Elektrodrache Kobolde Großer Schneeball Hexe
Hexe Wächter
Wächter Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball Wächter
Magier Wächter Hexe
Magier Hexe Elektrodrache
Wächter Hexe Elektrodrache Kobolde
Großer Schneeball Magier Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Wächter
Magier Großer Schneeball
Magier Großer Schneeball Hexe Elektrodrache
Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Kobolde Großer Schneeball Wächter Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Hexe Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Magier Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Magier Hexe Elektrodrache
Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball Magier Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball Magier Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Magier Wächter Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Magier
Wächter Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball Magier Hexe Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Wächter Hexe
Großer Schneeball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Hexe

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